UnityShader入門與實戰(zhàn)——目錄第1章數學基礎1.1向量1.1.1向量的基本運算1.1.2線性組合1.1.3線性相關與線性無關1.1.4基向量1.2矩陣與空間1.2.1矩陣概念與幾何意義1.2.2矩陣運算及其幾何意義1.2.3使用矩陣進行空間變換1.3習題第2章渲染流水線2.1教機器人畫速寫2.2GPU的“思維方式”2.3應用階段2.4幾何階段2.4.1頂點著色器2.4.2曲面細分著色器2.4.3幾何著色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光柵化階段2.5.1圖元組裝2.5.2三角形遍歷2.5.3片元著色器2.5.4逐片元操作2.6可編程渲染管線:UnitySRP2.7習題第3章Shader基礎3.1我的第一個Shader3.2Properties3.3SubShader3.4Pass3.4.1Pragma3.4.2Include3.5Shader內的結構體3.5.1頂點著色器輸入3.5.2片元著色器輸入3.6