《3ds Max游戲角色動畫設計》與《游戲角色設計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠加系統(tǒng)和完整地學習和掌握游戲開發(fā)的流程和技術,兩《3ds Max游戲角色動畫設計》使用了同樣的實例?!?ds Max游戲角色動畫設計》共分6章:第一章簡要介紹了游戲動畫的基礎知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網絡游戲中男性NPC:角色的動作設計為實例,詳細講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應用;第3章以網絡游戲中女性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了游戲動作設計過程中各類骨骼的相關應用;第4章飛龍的動畫則詳細地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法和飛翔時的動畫設計方法:第5章動物NPC鹿的動作設計,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定和動作調節(jié)的具體制作方法:第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,《3ds Max游戲角色動畫設計》的配套光盤中提供所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考?!?ds Max游戲角色動畫設計》可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。