本書對Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術寶典。全書共分16章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建及運行機制;第2章對Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境進行了詳細介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開發(fā)過程中經常使用的組件及對象進行了詳細介紹;第5章介紹了Unity游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫—NGUI的基礎知識;第6章介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系;第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語言—ShaderLab;第8章介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、水特效、3D拾取、重力加速度傳感器及霧特效等開發(fā)常用的技術;第9章介紹了Unity中經常使用的光影效果,主要包括各種光源、光照烘焙、法線貼圖、鏡面特效、波動水面真實效果等技術;第10章介紹了Unity中模型的網格概念及新舊動畫系統(tǒng);第11章介紹了Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染及導航網格和尋路系統(tǒng)等知識;第12章介紹了AssetBundle更新資源包的使用;第13章介紹了Unity中的多線程技術與網絡開發(fā);第14章介紹了Unity 2D游戲開發(fā)工具;第15章介紹了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及斷點調試的兩種方式;第16章介紹了完整的大型3D游戲案例—指間足球。為了便于讀者學習,本書還附贈光盤,包含了書中所有案例的完整源代碼,能夠幫助讀者快速掌握開發(fā)技術。