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計算機圖形藝術設計學(清華大學計算機圖形藝術設計專業(yè)本科系列教材)

計算機圖形藝術設計學(清華大學計算機圖形藝術設計專業(yè)本科系列教材)

定 價:¥59.00

作 者: 林華編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華大學計算機圖形藝術設計專業(yè)系列教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302108085 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 158 字數(shù):  

內容簡介

  本書所介紹課程是填補我國關于計算機圖形藝術設計理論空白的理論課程。近年來,由于與計算機圖形藝術設計相關的硬件技術和軟件技術的飛速發(fā)展,導致實踐超前而理論滯后,許多與計算機圖形藝術設計相關的概念、定義十分模糊甚至混亂,以至于影響了計算機圖形藝術設計實踐和教學的發(fā)展,至今沒有建立起相對系統(tǒng)的教學體系。本書通過對計算機圖形藝術設計與其他傳統(tǒng)藝術設計的關系、計算機圖形藝術設計的特點、計算機圖形藝術設計的應用領域和研究方法,以及計算機圖形藝術設計的學科發(fā)展和前景等相關理論的介紹和論述,旨在建立科學的學科體系。本書適合作為圖形藝術設計專業(yè)的教材,也可作為對圖形藝術設計學感興趣的讀者或學生參考書籍。本書前言1984年,在北京展覽館的一個計算機展銷會上,我看見一張用老式針式打印機打印的日本影星山口百惠的大幅畫像。這張畫像并不是像現(xiàn)在這樣用彩色噴繪的劇照,而是用大寫的英文字母A和B密密麻麻地排列而成的圖像。當時改革開放不久,我們還見不到國外的計算機圖像藝術作品,但是,從這張模模糊糊的圖像中,我預感到計算機圖形可能會對視覺藝術和藝術設計產(chǎn)生不可估量的影響,也就是從這時起,我便對計算機圖形藝術設計產(chǎn)生了濃厚的興趣,并一直跟蹤研究至今。最初,我想從計算機圖形藝術設計軟件的編程入手來學習計算機圖形藝術設計,為此還與當時哈爾濱工業(yè)大學計算機圖形專業(yè)的研究生進行過探討。但是幾經(jīng)周折之后才知道這條路是走不通的。因為對于我們這些從事視覺藝術設計的人來說,數(shù)學基礎可謂“先天不足”,而數(shù)學是計算機圖形藝術設計軟件編程的基礎,加之計算機軟件的編制本身是一個很龐大的系統(tǒng)工程,根本不是我們這個專業(yè)的一個人或者幾個人就可以完成的。認識到這一點后,便重新確定了自己的路——冒昧地說,也可能是大部分從事視覺造型藝術設計的人的路——主要是從學習如何使用計算機圖形設計軟件來進行藝術設計,而不是學習如何編制計算機圖形藝術設計軟件來進行藝術設計。從此我就密切跟蹤計算機與藝術設計的關系,至今已整整20個年頭。1987年,我的碩士研究生畢業(yè)論文用當時的286計算機和WordStar軟件錄入、排版、設計和打印出來,這在現(xiàn)在已經(jīng)是司空見慣的事情,但是在當時曾經(jīng)引起轟動。1988年我研究生畢業(yè),留在當時的中央工藝美術學院任教,從這一年開始,在版面設計課中,我開始教學生用286計算機和WordStar進行計算機版面藝術設計,這在當時主要用照排機照相排版和笨重的鉛活字排版的時代,已經(jīng)是十分先進的了。1989—1990年,在我系的計算機圖形藝術設計課程中,我?guī)ьI學生與當時的北京前景電腦公司合作,開展計算機圖形藝術設計和計算機動畫設計活動,并在該公司推銷計算機圖形卡的促銷展示活動上做了展示。回想起那時的靜畫和動畫雖然比較幼稚,但是在當時已經(jīng)是比較前衛(wèi)的計算機藝術設計了。盡管我們學院和我們系在計算機圖形藝術設計方面的探索開始得比較早,但是由于資金、教員和有關決策領導的認識問題,我系的計算機圖形藝術設計教學至今也沒有形成規(guī)模,這不能不說是我們系和學院的一個巨大的遺憾。由于計算機圖形藝術設計的迅速發(fā)展,給國內外視覺藝術設計界所帶來的突出問題之一就是,盡管有了很好的硬件和軟件,但是能夠了解、掌握和熟練運用這些設施進行造型藝術設計的人員奇缺。這一現(xiàn)象在我1995年出版《電腦藝術設計》一書時是這樣,時隔近十年以后的現(xiàn)在仍然如此。因此,訓練和培養(yǎng)既懂得藝術設計規(guī)律,又懂得電子計算機輔助圖形設計的學員,已經(jīng)成為當今視覺藝術教育界迫在眉睫的重要任務。從1999年開始,隨著計算機硬件技術和軟件技術的發(fā)展、普及和價格的降低,特別是社會上對于計算機圖形藝術設計的認識和需求的日益擴大,全國已經(jīng)有許多院校認識到計算機圖形藝術設計的重要性及其應用領域前景的不可限量,進而陸續(xù)開始這一專業(yè)的教學和課程,這真是可喜可賀之事。然而,就在此時,一些老牌的藝術院校的某些領導又提出了一些“新的理念”,認為計算機圖形藝術設計是不用教的,學生自己都會,不會的也會自己去學的。實際情況真的如此嗎?我們在計算機圖形藝術設計教學實踐中發(fā)現(xiàn),許多大學的學生都說自己會電腦藝術設計,好像如果誰說自己不會計算機圖形藝術設計就很落后。但是如果仔細了解之后,你會發(fā)現(xiàn)他們會用的軟件少得可憐,即使是他們所謂會用的軟件,也僅僅會使用一些常用的功能。一些較難的、但是真正可以做到開發(fā)和創(chuàng)新藝術設計效果的圖形藝術設計軟件的高級功能,他們幾乎都不會。淺嘗則止、人心浮躁是這個時代的人們、特別是這個時代的青年人的通病。但是我們不能只怪罪學生的“通病”,大學教育是面向未來的,如果作為從事未來教育的大學沒有給予學生在未來能夠跟上、從事和服務于當時社會的藝術生存技巧,責任只在學生嗎?從對藝術院校學生現(xiàn)狀的調查來看,存在的另一個問題就是他們只會使用某一類軟件,即只會使用平面藝術設計軟件或者只會立體藝術設計軟件,對于音頻、視頻和動態(tài)設計軟件幾乎不會用。21世紀的藝術是綜合的藝術,21世紀的藝術是以計算機為平臺的藝術,是平面與立體的綜合、是靜畫與動畫的綜合、是視覺(視頻)與聽覺(音頻)的綜合,因此,作為這個時代的、從事藝術設計的人員,只會一類軟件、甚至一類軟件還不精通的人員是無法在這個時代從事藝術實踐和藝術設計的,是無法在這樣一個時代中進行數(shù)字藝術“生存”的。所以,系統(tǒng)地進行計算機圖形藝術設計專業(yè)教學已經(jīng)是21世紀形勢所迫而且勢在必行的了。老牌的藝術院校的某些領導的那些“新理念”,或者是出于守住傳統(tǒng)藝術設計的底線的防御心態(tài),或許是對于計算機圖形藝術設計的內涵和外延的淺見,或是對于大學教育機制的不甚了解,如果什么專業(yè)都讓學生自己去學,我們辦藝術設計大學教育還有什么意義?學生為什么還要花巨額學費來我們學院學習?在我1992年開始撰寫,1995年出版的《電腦設計藝術》一書中,我曾經(jīng)認為,“讓會畫畫的學生學習計算機圖形藝術設計,可能比讓學習計算機的理工科學生學習更適合從事計算機圖形藝術設計”,因為讓學習藝術設計的學生學習計算機圖形設計,比讓學習計算機軟件或者硬件而不會藝術設計的理工科學生學習藝術設計容易一些。然而隨著計算機圖形藝術設計硬件和軟件發(fā)展和水平的提高,以及藝術設計教學方法的改變。現(xiàn)在我認為,學習計算機專業(yè)并且熱愛藝術的理工科學生同樣可以從事計算機圖形藝術設計,而且他們還具有能夠編程的優(yōu)勢,而這卻是藝術設計專業(yè)學生的缺憾和當今計算機圖形藝術設計的需要。我們這套系列教材和課程就是出于兼顧這兩類學生的目的而編輯和撰寫的,特別是傾向于科學與藝術結合的領域而設置的。

作者簡介

暫缺《計算機圖形藝術設計學(清華大學計算機圖形藝術設計專業(yè)本科系列教材)》作者簡介

圖書目錄

第一章科學與藝術結合的夢想1
第一節(jié)技術對藝術和藝術教育的
影響1
一.21世紀的時代特征1
二.技術對藝術和藝術教育的
影響1
第二節(jié)藝術與科學的世紀夢想3
一.藝術與科學的早期統(tǒng)一3
二.藝術與科學的分化6
三.藝術與科學的重新組合7
第三節(jié)藝術設計教育與計算機
圖形藝術設計8
一.我國當代的藝術設計教育8
二.藝術學生與科學學生11
第二章計算機圖形藝術設計學導論14
第一節(jié)電子計算機14
一.電子計算機的概念14
二.電子計算機的誕生14
三.電子計算機誕生之爭15
第二節(jié)圖像與圖形16
一.概念釋義16
二.計算機圖像16
三.計算機圖形17
第三節(jié)"設計藝術"與"藝術設計"18
一.藝術18
二.設計18
三.工藝美術.設計藝術與藝術
設計19
第四節(jié)計算機圖形藝術設計學的
概念21
一.計算機圖形學21
二.計算機圖形學的研究內容22
三.相近概念的辨析23
四."學"."學術"與
"學科"25
五.計算機圖形藝術設計與計算
機圖形藝術設計學25
第五節(jié)計算機圖形藝術設計學的
研究領域和方法26
一.計算機圖形藝術設計學的
研究領域26
二.計算機圖形藝術設計學的
研究方法27
思考題27
第三章計算機圖形藝術設計簡史28
第一節(jié)計算機圖形的產(chǎn)生與計
算機圖形學概念的出現(xiàn)28
第二節(jié)計算機圖形藝術設計的
發(fā)展29
第三節(jié)計算機圖形藝術設計的
挫折33
第四節(jié)計算機圖形藝術設計的
重新崛起34
第五節(jié)我國計算機圖形藝術設
計的發(fā)展39
思考題41
第四章計算機圖形藝術設計的分
類與應用42
第一節(jié)計算機二維靜畫圖形藝術
設計42
一.計算機二維靜畫圖形藝術設
計的概念與特點43
二.計算機二維圖形藝術設計軟
件簡介46
第二節(jié)計算機二維動畫圖形藝術
設計51
一.計算機二維動畫圖形藝術
設計的概念51
二.傳統(tǒng)動畫的基本概念51
三.常用的計算機二維動畫圖形
藝術設計軟件簡介5之
第三節(jié)計算機三維靜畫圖形藝術
設計57
第四節(jié)計算機三維動畫圖形藝術
設計59
一.真三維性59
二.交互性與虛擬現(xiàn)實性60
三.真實性60
四.經(jīng)濟性61
第五節(jié)計算機三維圖形藝術設計
軟件簡介61
一.3DStudioMax軟件簡介61
二.Maya軟件簡介63
三.Truespace軟件簡介66
四.Rhino軟件簡介67
五.So1idWorks軟件簡介68
六.AnarkStudio軟件簡介70
七.Softimage3D軟件簡介71
第六節(jié)計算機四維圖形藝術
設計73
一.計算機四維圖形藝術設計的
定義73
二.視頻藝術與計算機四維圖形
藝術設計74
三.視頻桌面制作技術的
發(fā)展75
四.視頻桌面制作技術的發(fā)展
趨勢76
五.計算機四維圖形藝術設計的
分類77
六.計算機四維圖形藝術設計的
特點79
第七節(jié)計算機四維藝術設計軟件
簡介80
一.AdobePremiere軟件
簡介81
二.AdobeAfterEffects軟件
簡介82
三.MediaStudioPro軟件
簡介83
四.U1eadVideoStudio軟件
簡介84
五.Fina1CutPro軟件簡介85
第八節(jié)計算機圖形藝術綜合
設計87
第五章計算機圖形藝術設計與傳
統(tǒng)藝術設計92
第一節(jié)計算機圖形藝術設計的
特點92
一.解放雙手.開發(fā)大腦9之
二.使不可見的世界視覺化93
三.身臨其境的虛擬現(xiàn)實性94
四.多種媒體集合.交流互動95
五.簡化繪圖設備.提高表現(xiàn)速
度和增強表現(xiàn)力97
六.存儲和展示便捷.設計表現(xiàn)
水平穩(wěn)定98
第二節(jié)計算機圖形藝術設計與傳統(tǒng)
藝術設計的區(qū)別98
一.計算機圖形藝術設計從工具
走向專業(yè)99
二.計算機圖形藝術設計從
"輔助"走向"獨立"100
三.使用介質的區(qū)別100
四."真"與"假"的區(qū)別101
五.二維.三維和四維的交流
互動101
六.設計工具高度集合101
第六章計算機圖形藝術設計的硬
件系統(tǒng)102
第一節(jié)計算機工作原理102
第二節(jié)電子計算機的數(shù)字度量
單位103
一.位(Bit)103
二.字節(jié)(Byte)103
三.千字節(jié)(Ki1obytes,簡寫
成K9或K)103
四.兆字節(jié)(Megabyte,簡寫成
MB或M)103
五.干兆字節(jié)(Gigabyte簡寫成
GB或G)104
六.字長(Word)104
第三節(jié)計算機的主機系統(tǒng)104
一.微處理器104
二.主板與總線106
三.內存儲器106
四.外存儲器107
第四節(jié)其他存儲設備110
一.磁光盤(MO)110
二.ZIP盤110
三.光盤110
四.磁帶111
五.U盤(0n1yDisk)111
六.大容量小磁盤111
第五節(jié)磁盤驅動器112
一.軟盤驅動器112
二.硬盤驅動器112
三.光盤驅動器與刻盤機113
第六節(jié)插件板卡113
一.磁盤控制卡114
二.圖形顯示卡114
三.調制解調器卡115
四.網(wǎng)卡115
第七節(jié)接口(端口)116
一.串行接口116
二.并行接116
三.網(wǎng)絡接IZ1116
四.USB接117
五.IEEE1394接口119
第八節(jié)電源120
第七章計算機圖形藝術設計的輸入
系統(tǒng)122
第二節(jié)鍵盤122
第二節(jié)定位器123
一.鼠標器123
二.跟蹤球和空間球124
三.觸摸板125
四.數(shù)字化儀125
第三節(jié)圖形與圖像輸入設備126
一.掃描儀126
二.觸摸屏128
三.攝像機和錄像機128
四.操縱桿129
五.數(shù)據(jù)手套129
六.三維數(shù)字化儀130
思考題130
第八章計算機圖形藝術設計的輸出
系統(tǒng)131
第一節(jié)顯示器與顯示適配器131
第二節(jié)打印機134
一.針式打印機134
二.噴墨繪圖儀135
三.激光打印機136
四.熱轉印繪圖儀137
五.染料升華打印機138
六.膠片記錄儀138
七.投影儀139
八.其他圖形輸出設備140
思考題140
第九章計算機的軟件系統(tǒng)141
第一節(jié)計算機操作系統(tǒng)簡介141
一.計算機軟件142
二.計算機操作系統(tǒng)142
第二節(jié)Windows操作系統(tǒng)143
-.Windows操作系統(tǒng)的
起源143
二.走藺成熟的Windows操作
系統(tǒng)144
第三節(jié)App1e操作系統(tǒng)簡介146
一.Macintosh的誕生146
二.App1e操作系統(tǒng)的構成147
思考題148
第十章計算機圖形藝術設計的
展望149
第一節(jié)計算機圖形藝術設計在與傳
統(tǒng)藝術設計相結合的實踐中
發(fā)展149
一跨媒體藝術設計149
二.網(wǎng)頁與網(wǎng)站設計150
三.二維數(shù)字動畫藝術設計150
第二節(jié)計算機圖形藝術設計沿著科
學與藝術結合的軌跡
發(fā)展150
一.計算機三維動畫--全新的
視聽體驗150
二.多媒體藝術設計--促進藝
術的發(fā)展151
三.虛擬現(xiàn)實設計--全新的感
觀體驗151
四.科學與藝術的結合--使科
學視覺化152
五.計算機圖形藝術設計--21
世紀的人的基本素質153
第三節(jié)計算機圖形藝術設計的
影響154
一.計算機圖形藝術設計對藝術
創(chuàng)作方式的影響154
二.計算機圖形藝術設計對生產(chǎn)
方式的影響154
三.計算機圖形藝術設計對科
學研究方式的影響155
四.計算機圖形藝術設計對生活
方式的影響155
五.計算機圖形藝術設計對教育
方式的影響156
六.計算機圖形藝術設計對娛樂
方式的影響156
思考題157
結束語158

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