第一章 多媒體基礎知識
1.1 從多媒體開始
1.1.1 什么是多媒體
1.1.2 多媒體的應用
1.2 多媒體制作環(huán)境
1.2.1 硬件環(huán)境
1.2.2 軟件環(huán)境
1.3 方正奧思3.1多媒體創(chuàng)作工具概述
1.3.1 方正奧思的主要機制
1.3.2 方正奧思的組成及工作狀態(tài)
1.3.3 奧思的幾個基本概念
1.3.4 奧思應用工程
1.3.5 開發(fā)多媒體軟件產品的流程
1.4 數據壓縮
1.4.1 數據壓縮方法的分類
1.4.2 靜止圖像壓縮標準JPEG
1.4.3 活動圖像壓縮標準MPEG
第二章 方正奧思中的媒體對象
2.1 文本
2 .1.1文本媒體的文件類型
2.1.2 文本媒體的編輯
2.2 聲音
2.2.1 數字化的音頻
2.2.2 波形音頻與MP3
2.2.3 波形音頻的獲取
2.2.4 波形音頻的處理
2.2.5 MIDI音樂
2.2.6 MIDI的編輯制作
2.3 圖形與圖像
2.3.1 數字化圖形與圖像
2.3.2 圖像文件格式
2.3.3 圖形和圖像的編輯
2.4 動畫與視頻影像
2.4.1 動畫與視頻影像
2.4.2 動畫與視頻影像媒體的文件格式
2.4.3 動畫媒體的編輯
2.4.4 方正奧思中的路徑動畫
2.4.5 視頻影像媒體的編輯
2.5 方正奧思中媒體對象類型及屬性
2.5.1 方正奧思中的特有媒體對象
2.5.2 方正奧思中的對象類型一覽
2.5.3 方正奧思中的對象屬性一覽
第三章 方正奧思的基本操作
3.1 方正奧思3.1的安裝和啟動
3.1.1 方正奧思3.1系統(tǒng)的安裝
3.1.2 啟動方正奧思 3.1
3.2 開始一個簡單的多媒體制作
3.2.1 插入媒體
3.2.2 設置背景頁
3.2.3 實現動畫組
3.2.4 加入路徑動畫
3.2.5 播放動聽的音樂
3.2.6 增加背景頁
3.2.7 上滾的文本
3.2.8 影像控制
3.2.9 鏡框圖片裝飾
3.2.10 生成新頁
3.2.11 制作結束頁
3.2.12 實現頁鏈接
3.2.13 打包生成產品
3.3 工程管理器的操作
3.3.1 層次結構管理器的操作
3.3.2 背景負管理器的操作
3.3.3 媒體文件管理器的操作
3.4 頁的編輯操作
3.4.1 創(chuàng)建頁
3.4.2 編輯頁屬性
3.4.3 輸出HTML頁
3.5 對象的創(chuàng)建及內容屬性的編輯
3.5.1 文字對象
3.5.2 文本對象
3.5.3 立體字對象
3.5.4 圖片對象
3.5.5 聲音對象
3.5.6 動畫和影像對象
3.5.7 圖元對象
3.5.8 OLE對象
3.5.9 按鈕對象
3.5.10 圖形對象
3.6 對象的操作
3.6.1 選擇對象
3.6.2 移動對象
3.6.3 對象的拷貝. 粘貼
3.6.4 對象的剪切. 刪除和反刪除
3.6.5 對象的定位
3.6.6 對象尺寸的改變
3.6.7 對象的加鎖. 解鎖
3.6.8 對象的可見. 隱藏
3.6.9 改變對象的層次
3.6.10 對象的對齊
3.7 使用對象列表
3.7.1 對象列表的作用
3.7.2 對象列表的操作
3.8 對象屬性
3.8.1 對象的進出條件
3.8.2 對象的動態(tài)效果
3.8.3 對象的媒體邊框
3.8.4 對象光標
3.8.5 對象的運動方式
3.8.6 對象的動作行為
3.8.7 與組對象相關的屬性
3.9 鍵盤事件管理器的使用
3.9.1 熱鍵定義對話框
3.9.2 鍵盤事件管理器的說明
第四章 媒體制作
4.1 實例一——從圖符開始
4.1.1 創(chuàng)建奧思工程文件
4.1.2 背景頁的編輯
4.1.3 引入內部圖符
4.1.4 對象的進出條件屬性
4.1.5 對象的運動方式屬性
4.2 實例二——文本和文字
4.2.1 創(chuàng)建工程
4.2.2 編輯封頁
4.2.3 編輯主頁的內容
4.3 實例三——大風車
4.3.1 位圖填充背景
4.3.2 圖符編輯器
4.3.3 制作大風車圖符
4.3.4 制作動畫組
4.4 實例四——圖形世界
4.4.1 用矩形裝飾背景
4.4.2 封負中的動態(tài)標題
4.4.3 顯微鏡
4.4.4 七巧板
4.4.5 自動播放
4.5 實例五——帶電粒子在磁場中的運動
4.5.1 確定主題. 規(guī)劃結構. 整理素材
4.5.2 創(chuàng)建奧思工程. 編輯信息的層次結構
4.5.3 插入或拷貝媒體, 編輯頁的內容
4.5.4 保存文件
4.5.5 進行打包工作
4.6 實例六——簡易計算器
4.6.1 變量簡介
4.6.2 函數簡介
4.6.3 文字對象的特殊用途
4.6.4 計算器的外觀設計
4.6.5 計算器的動作設置
4.6.6 非自動播放模式下的自動跳轉
4.7 實例七——口令和時間
4.7.1 設置口令
4.7.2 系統(tǒng)時間
第五章 媒體集成
5.1 實例八——動物世界
5.1.1 產品結構創(chuàng)意
5.1.2 制作背景頁
5.1.3 封頁的制作
5.1.4 添加指示器
5.1.5 串何組
5.1.6 串接組
5.1.7 并計組
5.1.8 并接組——模擬立方體的滾動效果
5.1.9 動畫組
5.1.10 圖片文件在奧思中的簡單加工
5.1.11 系統(tǒng)音樂
5.2 實例九——音樂欣賞
5.2.1 結構設計
5.2.2 背景頁
5.2.3 播放控制器
5.2.4 封頁
5.2.5 選擇組
5.2.6 無線按鈕
5.2.7 影像文件
5.3 實例十——北斗星CAI
5.3.1 對象顯示/隱藏切換
5.3.2 圖元對象
5.3.3 立體字
5.3.4 系統(tǒng)聲音開關
5.3.5 標簽
5.3.6 影像和動畫
5.3.7 一種事件多個動作
5.3.8 用好奧思的動畫功能
5.3.9 板塊運動
第六章 數據庫的應用
6.1 實例十一——同學會信息
6.1.1 奧思數據庫的建立
6.1.2 數據表及基本概念
6.1.3 查詢的建立
6.1.4 產品的結構設計及頁面布局.
6.1.5 瀏覽數據表中的記錄
6.1.6 查詢數據表的記錄
6.2 實例十二——學生學籍管理系統(tǒng)
6.2.1 連接外部表
6.2.2 建立查詢
6.2.3 設置動作
第七章 方正奧思樣例剖析
7.1 實例十三——99EMO(一)
7.1.1 封頁
7.1.2 主頁
7.1.3 變量和函數
7.1.4 三維動態(tài)立體字
7.1.5 聲音播放
7.2 實例十四——99DEMO()
7.2.1 跨表查詢
7.2.2 模糊查詢
7.2.3 自動測資數據庫
7.2.4 一頁中顯示多條記錄
7.3 實例十五——科研訓練模擬器材
7.3.1 結構分析
7.3.2 滾動字幕
7.3.3 動感十足的立體按鈕
7.4 實例十六 ——中國電信業(yè)務查詢系
7.4.1 別具一格的目錄
7.4.2 書頁效果
7.4.3 類似時鐘的指針
7.4.4 狀態(tài)反轉的按鈕
附錄
附錄1 奧思3.1系統(tǒng)函數
附錄2 奧思3.1數值范圍
附錄3 奧思3.1動作列表
附錄4 奧思3.1頁編輯器菜單選項